暴走漫画(以下简称暴漫)的风格太接地气,以至于粉丝很少会意识到,创始人任剑的经历其实可以写成励志教科书:一个80后留学生,21岁注册暴走漫画网站,成为中国互联网表情包之父,第一档做的网络脱口秀节目《暴走大事件》,在豆瓣评分至今没下过8.9,期间还出过几款反响不错的游戏。而今年年初,他们又悄悄地放了个大招——广电总局公布新一批剧本立项名单,他们将和光线影业合作,推出大电影《暴走漫画之白日梦》(暂定名)。

从开发表情包到做电影,这个转身的跨度委实有点大,而在三级跳的路上,任剑的每个落点都精准而有质量。而据“娱乐独角兽”独家获悉,在最新一轮的融资中,“暴走漫画”的估值已经接近30亿。“王尼玛”到底在暴漫基因中加入了何种配方,让恶搞表情包稳健地暴走,发展成集漫画、视频、游戏和电影于一身的超级IP?

“希望暴走成为一个有正能量的品牌”

2008年,一直有恶搞精神的任剑大四回国时,在西安注册了暴走漫画网站——一个上传分享恶搞漫画的网络社区,他们还开发出暴走漫画制作器,网站提供表情包素材,用户自己加文字,二次创作出各种鬼畜新表情。表情包的火热为暴走漫画积攒了第一桶“人气”,2011年暴走漫画开通官微,成为第一波粉丝破百万的原创漫画账号,借助微博的病毒式传播,真正火了起来。

暴走漫画创始人任剑_暴走大事件盈利模式_暴走大事件发展历程

暴走漫画创始人:任剑

2013年,视频巨头们纷纷开始推广自频道,鼓励原创视频生产,任剑再次嗅到机遇的味道,开始生产视频内容——《暴走大事件》,播出后一炮而红,目前在优酷的点击率早已破亿,成为各大平台合作的明星IP。

任剑说到《暴走大事件》时,首先认同的是它“胡说八道”的吐槽方式:“首先它是一个极致恶搞的一个品牌,所以我做的东西还是要搞笑。” 中国的年轻用户从小在宅、腐、萌等二次元文化中长大,早已经习惯恶搞这种消解权威的方式,在这种氛围里欢乐吐槽。在这样的大时代中,说教也得用调侃的方式,因此恶搞的基因在《暴走大事件》无处不在。

节目的三观和节操,也是隐藏在恶搞背后的“一本正经”,任剑说“希望暴走成为一个有正能量的品牌”。根据他们的用户数据,他们覆盖到的用户最小是9岁,很多用户是12-18岁,这让任剑“莫名其妙有一种责任感”。

暴漫的收入并不只是用于自己的业务,他们在深圳关爱协会下面注册了一个暴走专项基金,负责针对年轻人可治愈性疾病的募捐。西安那边他们也有这样的公益“业务”,因为西安教育局找到他们帮忙,他们就开始一个一个学校跑,看哪个学校需要相关的书,就出资或者捐书。

王尼玛成估值30亿的“超级IP”,如何八年积累粉丝千万

“这件事情,一旦当你知道的话,就抹不去了,你觉得既然人家都找过来了,既然有这种事情在发生,既然我们有一些能力可以做,我们就应该做。”任剑这样解释。

“不从资本角度考虑做电影”

去年,《煎饼侠》、《万万没想到》、《夏洛特烦恼》等喜剧电影在票房上“以小搏大”,颠覆了喜剧行业大卡司大导演的传统规则,进一步验证了“得屌丝者得天下”的说法,嗅觉灵敏的资本也开始向有群众基础的小成本喜剧倾斜。

而暴漫的搞笑风格和粉丝群体都与这种需求不谋而合,会否因为市场的鼓舞而做电影?任剑干脆的否定了这种因由,“我不会从资本的角度来考虑我们做不做电影。”暴漫拍电影只考虑团队适合做什么,适合做搞笑类,那么就去拍喜剧电影。

积累八年,暴漫在微博上各种ID粉丝加起来有数千万,而在热钱涌入电影市场、资本钟爱喜剧电影的大背景中,曾经在漫画、手游和短视频领域都站在风口的暴漫,却迟迟没有出手网剧和电影。

“不要着急,好东西慢慢做。”任剑连着说了好几次不要急。和他们几乎同一时期起步的万合天宜,2015年上映了一部大电影,商业化的步伐显得比暴漫快很多。

暴走大事件发展历程_暴走大事件盈利模式_暴走漫画创始人任剑

但任剑有自己的考量。其实2014年他就在筹备做电影的事情,剧本在那时候已经初步写好,但他觉得还不是时候。“团队还没有到很成熟的阶段,把做电影的人才调出来之前,其他节目都要有人撑。”

他是那种要把料都备齐、菜做得差不多了,才会告诉别人有什么菜、端出来给客人吃的类型。他们做网剧就是这样,18集的剧本都写好,拿出去跟投资方谈,投资方一愣,说还没立项剧本就写好了?暴漫的团队继续淡定地表示,不只剧本,分镜和美术都差不多了,甚至道具也设计好了,建模师可以立刻开始建模,连人物身上的铠甲都做好,可以拿出来看了。

大电影的剧本整整调整了两年,他们的电影是CG加真人,于是把国内动画公司、前期拍摄工作室都考察了一遍,也到美国、英国去观摩。《环太平洋》有个后期渲染团队让他印象深刻,花18个月时间做30秒的画面,渲染57次,每个画面都一帧一帧看过去,专心做到极致。

“把内容做到极致”,是任剑认同的商业路线。为了保证内容的优质,电影都是暴漫的团队出演,没有明星来参演,否则明星的IP可能会盖过暴漫的IP,甚至影响电影内容、改变故事的走向。为了避免编剧用别人过气的梗,他不许编剧在创作时去刷微博,或是去看弹幕,因为他觉得弹幕只能代表少数用弹幕的用户,他们发表的意见会影响到编剧,有可能忽视了最广大的用户偏好。

“赚钱是慢,但是我们不着急”

《暴走大事件》这样一档每季点击率超千万的网络节目,很少见到植入的软广,大多是在片头片尾的广告位置进行广告宣传,数量也不多。任剑在很多地方讲到他对广告的反感,他在知乎自曝如果接软广的话,一期的钱甚至抵得上做三期,但是他用一种近乎洁癖的方式坚持不靠广告来拉收入,原因是“怕用户哪怕有一点点不喜欢”。

暴漫的很大一部分收入来自于他们开发或合作的手游,比如恶搞三国手游《暴走无双》,卡牌手游《暴走武侠》、《史上最贱暴走游戏》,但他们做的主要是轻游戏,“高活跃、高在线、低付费、不坑钱的游戏”。他们会把游戏的ARPU值(Average Revenue Per User每用户平均收入,即某时间段内运营商从每个用户得到的利润)控制在6到12块钱,而不做ARPU值高的、他们认为坑钱的游戏。有一次他们做完某款游戏,竟然产生出一种坑钱的愧疚感。

他坚持少接软广的原因也在于,因为一旦接了软广,广告主就有权对内容提出要求,而影响到他们最初想要表达的、最贴合用户的东西。他觉得广告、版权都只是2B的模式,是一种中间模式,而最终想要的形态是2C模式,直接面对用户,“到最后服务的不是业内的人,服务的不是平台方,服务的永远是消费者,第三方也许会给你钱、广告主给你钱,但是到最后你的东西不好你怎么办?”

暴走大事件盈利模式_暴走大事件发展历程_暴走漫画创始人任剑

“暴漫不一定对得起他的员工,但是,暴漫对得起所有观众。”从暴漫离职的知友“张小凡”的回答被推到了热门回答。任剑说做《暴走大事件》,基本没什么盈利,但对于外界对暴漫盈利模式的疑问,任剑坚持:“我们赚钱是比别人慢,但我们不着急。”

正是出于这种爱惜羽毛的心态,暴走漫画的IP培养了千万的粉丝,却不急于收割。因为任剑相信在未来,用衍生品和其他内容直接面对消费者,将内容变现,是一种他更认同的商业模式,慢一点,没关系。

暴走漫画表情几乎人人用过,任剑让网友免费使用,暴走漫画网站和APP培养出不下400套IP,暴漫想把这些IP做成衍生品——剑相信这会是以后收获粉丝经济的地方。

因此暴漫商业化的步伐虽然慢,却一直在稳健成长,目前已经到C轮融资,今年7月到9月份会完成新一轮融资。同时,任剑也坦承,暴漫的估值比同期发展的万合天宜差很多。他也反问,“《万万没想到》有钱了,但是有钱了有些东西会不会变味了?”

他更青睐豆瓣、知乎这样的慢公司,对它们的商业理念颇有些惺惺相惜的感觉。“知乎和豆瓣为了权威和公平性打压了很多隐性的收入和显性的收入,但是相比之下贴吧就是另一类。贴吧就是我要赚你的钱,这是很明显的那种。”

“我们想要知道用户真心想要什么,他们真心想为什么东西付费,然后我们可以为他们填补什么样的内容。”这样说着的任剑,2015年7月在知乎丢过一个问题:“如果暴走漫画要出大电影,你想象会是什么题材?”,又很小心地补了一句:“只是说如果。”收到大家的意见,他补充回答道:“1不会拍综艺电影,2不会拍串段子电影,以上两点建议已经收到,快来快来新的回答。”

附:

暴漫发展年鉴

2008年,任剑注册西安摩摩信息技术有限公司,创办“暴走漫画”网页,同时开发暴走漫画制作器,开始培养IP,扶持很多四格漫画作者,最后累积了不下400套IP。

2012年,新浪力推微博,暴漫在微博上真正火起来,成为第一波粉丝超过百万的漫画号。暴走漫画官微目前有580万粉丝。

王尼玛成估值30亿的“超级IP”,如何八年积累粉丝千万

2013年,任剑和另一位创始人“王尼美”回国了。

2013年3月29号,网络脱口秀节目《暴走大事件》首播,从两周播改成周更,目前播到第四季,由戴着大头套的王尼玛主持,用犀利恶搞的方式点评时事,广受欢迎,在优酷每期点击量达千万。每一季在豆瓣的评分都超过了8.9。

2013年9月,出《史上最贱暴走游戏》

2014年1月,联合出品了恶搞三国手游《暴走无双》

2014年3月,合作出品了武侠卡牌手游《暴走武侠》,这一年还出了《暴走手残大联盟》

2014年6月,员工还只有70人。

2015年4月,滴滴打人APP上架。

2015年,跑酷类手游《天天暴走》上线。

2015年,对外号称有2000名员工,但其实只有300人

2014年年底融资,估值14亿

2016年年初,大电影《暴走大漫画之白日梦》(暂定名)立项,公司估值近30亿